Киевский национальный университет технологий и дизайна КНУТД в Киеве
Я не уверен, что дети будут читать книги так же, как мы, скажем, лет через 10, но я точно знаю, что они будут играть в игры. Если поднимать моральные вопросы, сознание большинства детей сейчас формируется на ценностях игр, и некоторые сотрудники индустрии подходят к формированию морали в играх с завидной ответственностью. Больше играйте, анализируйте эти игры, придумывайте свои. Мне кажется, что сейчас в студии примерно поровну парней и девушек. Какого-то разделения тут нет, всё зависит исключительно от скиллов и умений конкретного человека. Представление о том, что девочкам в геймдев попасть сложнее, чем мальчикам, мне кажется, давно неактуален.
- Например, вы можете написать идеальный на ваш взгляд дизайн-документ, а программист с ходу задаст вам 20 вопросов по содержанию.
- «По сравнению с обычными разработчиками, которые занимаются разработкой ПО — работа тех, кто трудится над игровыми проектами, гораздо более творческая и интересная.
- Использование в игровой механике минимального количества кнопок или и вовсе одной (но с разным количеством нажатий) упрощает управление.
- Правильная работа с цветом помогает геймдизайнеру избавиться от лишних деталей.
- В чем отличие junior-геймдизайнера от middle, senior и lead?
- Независимо от того, будете ли вы работать по части tech или soft skills, эта работа не будет более легкой или более оплачиваемой.
Ребята закрепляют полученные знания на реальных задачах. Геймдизайнеры поведения обучают персонажей ходить и разговаривать, художники — рисуют элементы интерфейса и игровые объекты, аниматоры делают https://deveducation.com/blog/chto-pochitat-geymdizayneru-15-kultovykh-knig/ анимацию захватывающей и реалистичной. Как человек, который посвятил работе в игровой индустрии почти пятнадцать лет, могу сказать с уверенностью – это одна из самых интересных отраслей в мире.
Разве дизайнер не занимается оформительской деятельностью?
Точка входа — экспертиза в смежных областях (digital, SMM для телекома, IT-компаний). «Реалии работы сильно отличаются от того, как себе это представляют сами соискатели. Почему-то многие уверены, что это такая себе легкая точка входа в геймдев. Отсюда и появляются комьюнити-менеджеры, взятые из активных игроков, студенты на полставки и прочие вчерашние модераторы. При этом как-то забывается, что это человек, который от имени компании общается с конечным потребителем, что это — ответственная работа», — рассказывает Вячеслав Маковецкий, лид-комьюнити-менеджер CreaGames.
В принципе, препятствий было достаточно много, но всегда находились люди, которые помогали, за что я им очень благодарен. Арендовать квартиру в незнакомом городе тоже иногда бывает непросто, особенно если ты студент и у тебя практически нет денег. Естественно, были люди, знакомые и незнакомые, которые в этом помогали, за что я им очень признателен! https://deveducation.com/ Было невообразимое множество учителей — я больше чем наполовину продукт их работы! Но отдельную благодарность хочу выразить своим научным руководителям из обоих университетов, которые помогли мне не только получить знания, но и устроиться в жизни. Так получилось, что сначала я пошел не в ту компанию, в которой работаю сейчас.
Учим делать игры
Специальность 3Д-графика для тех, кто интересуется индустрией игровых разработок. Много места в программе отведено работе с выбранными игровыми системами и занятиям, посвященным дизайну уровней. Студенты получают теоретические и практические знания, связанные как с технологической ИТ-подготовкой, так и в сфере дизайна и креативных индустрий. Занятия проводят эксперты, работающие над лучшими польскими мобильными играми. Сцены с объяснением сюжета не обязательно делать в виде видеороликов. Изображая их в виде комиксов, геймдизайнер сокращает не только расходы компании на проработку сцены, но и упрощает понимание сцены для самого игрока.
Чтобы получить основные знания по геймдизайну, достаточно ознакомиться с не таким большим количеством материалов. Это как букварь в мире геймдизайна, обязательно стоит прочитать. Тут есть момент, про который часто забывают и обычные люди, и даже сами геймдизайнеры. Геймдизайнер — это не просто человек, который что-то создает или обладает какими-то знаниями. Ведь существует очень много людей, которые позиционируют себя геймдизанерами, а на деле они лишь регулярно репостят к себе различные статьи и видео по теме. К геймдизайну это отношения не имеет, ведь носитель теории — это не геймдизайнер.
Какие источники помогут обучиться геймдизайну?
В рейтинге 2021 наш университет занял 65 место, улучшив на четыре позиции предыдущее достижение. В 2016 году КНУТД занимал 88 место, и уже через пять лет наша позиция поднялась на 28 ступенек. Программа обучения на данном факультете создана в тесном сотрудничестве с крупными компаниями, которые предоставляют услуги в сфере безопасности. Специалисты этого направления очень востребованы на рынке труда.
Миками — крайне идейный человек в плане разработки игр, что очень вдохновляет. Но когда геймдизайнер начинает проявляться себя, то раскрываются и его умения, которые больше никто заменить не может. Растет уровень ответственности и сложности задач, постоянно приходится сталкиваться с чем-то нестандартным. Отсюда и солидная прибавка к зарплате на уровне senior и middle.
ОБЯЗАННОСТИ ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРА
Например, есть препродакшн, альфа-версия, бета-версия, предрелиз и релиз. В каждом этапе — свои майлстоуны, важные для игры моменты. Может быть один майлстоун в месяц или в три месяца, но все зависит от игры.
Почему стоит (или не стоит) идти в геймдев
Набор на такие программы стажировок проходит практически ежемесячно. Среди всех, кто подал заявку на участие, компания отбирает самых талантливых и мотивированных кандидатов. Ими становятся увлеченные художники, ребята, которые пытались самостоятельно разобраться в программировании и хотят создавать игры, неопытные тестировщики. Из реального опыта могу добавить, что работа програмера в геймдеве — это такая же рутина как и в любом другом направлении. При наличии жадного работодателя (большинство) — превращается просто в ад с возможностью «работать за идею». Для украинских вузов специализации по геймдеву — пока редкость, специальностей вроде «Разработка игр» в них не найти.
Учесть все сразу невозможно, разработка — это всегда «цикл за цикл», а не «все, везде и сразу». Тут следует понимать, что каждый митинг — это время, которое можно потратить на решение более важных задач. Поэтому стоит как можно быстрее выработать в себе понимание, на какие митинги стоит ходить, а какие можно и пропустить. Ведь если не относиться к менеджменту времени правильно, в итоге какие-то задачи не будут выполнены вовремя, что скажется на всей разработке.
Частная общеобразовательная школа г. Кошице
Сеньор полностью осведомлен о процессах внутри студии, потому может при необходимости взять какие-то обязательства на себя. К примеру, он видит, что чья-то работа внутри движка пошла не совсем в верном векторе, и готов переделать ее самостоятельно. Джуниоры часто не очень хорошо оценивают собственные усилия и время, необходимое для той или иной задачи. Они сконцентрированы на своей работе, из-за чего упускают некоторые моменты, важные для всей команды. Ведь подобные моменты позволяют взглянуть на свою работу так, как самостоятельно вы бы никогда не смогли.